GetSpriteImage
ImageIndex = GetSpriteImage(SpriteIndex)
 
Parameters:

    SpriteIndex = The identifier of the sprite you wish to create
Returns:

    ImageIndex = The image number that this sprite is currently set to.
 

      GetSpriteImage reads back a sprites current image property.



FACTS:


      * If GetSpriteImage returns a zero, then this sprite has No image assigned to it. See SpriteImage



Mini Tutorial:


      Create a sprite, assign it an image and display a sprites image property.

  
; Create an blank Image 100x by 50y pixels in size.
  CreateImage 2,100,50
  
; Create sprite #1
  CreateSprite 1
  
; Assign sprite #1 to render image #2.
  SpriteImage 1,2
  
; Display the Image Property
  Print "This Sprite is set set to render image #"+Str$(GetSpriteImage(1))
  
; Display the Screen and wait for the user to press a key
  Sync
  WaitKey
  



This example would output.

  
  This Sprite is set set To render image #2
  

 
Related Info: SpriteDrawMode | SpriteHandle | SpriteImage :
 


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