SpriteReplacementColour
SpriteReplacementColour SpriteIndex, ReplaceColour
 
Parameters:

    SpriteIndex = The identifier of the sprite you wish to change
    ReplaceColour = The RGB colour that colour replacement effects will replace
Returns: NONE
 

      SpriteReplacementColour sets the sprites colours replacement colour. This is used when drawing sprites using the any of the colour replacement modes. During rendering any pixels within the sprites image that match the colour replace key colour, will be replacemed with this replacement colour.




FACTS:


      * SpriteReplacementColour is only used when the sprites drawmode is set to a colour replacement mode.



Mini Tutorial:


      This example manually creates a simple image then uses this image to show how to replace the colour replace key colour with a replacement colour.


  
; Create image #1, of size 100x, 100y
  CreateImage 1,100,100
  
; Tell PB to redirect all drawing to the image
  RenderToImage 1
  
; Draw a blue circle
  CircleC 50,50,50,1,RGB(0,0,255)
  
; Draw a purple circle in the middle  that we'll replace real time
  CircleC 50,50,20,1,RGB(255,0,255)
  
; Get PB to Convert this image to an FX buffer
  PrepareFXImage 1
  
; Tell PB to direct all drawing back to the screen
  RenderToScreen
  
; Create Sprite #1
  CreateSprite 1
  
; Set This sprite to use Image #1
  SpriteImage 1,1
  
; Center the Sprite handles
  CenterSpriteHandle 1
  
; Position The sprite in the middle of the screen
  PositionSprite 1,GetScreenWidth()/2,GetScreenHeight()/2
  
; Set the Colour replace KEU CVOlour  (the colour to filter out)
; Were setting the COlour replace filter to screen out the
; Purple colour
  SpriteColourReplaceKey 1RGB(255,0,255)
  
; Set the Replacement Colour to WHITE.  So when the replacemode
; is turned on, any pixels in the purple colour will be replaced
; with this colour during rendering.
  SpriteReplacementColour 1RGB(255,255,255)
  
  
; Start the Do/loop
  Do
     
   ; Clear the screen to a dark re colour
     Cls $550000
     
   ; Display the Instructions for the user
     Print "Press Space to Toggle Colour Replacement mode)"
     
   ; Check if the space key is pressed
     If SpaceKey()=true
      ; if the space key is pressed
      ; Set this sprites drawing mode to rotated & Colour Replace
        SpriteDrawMode 12+16384
        Print "Colour Replaced Draw Mode"
     Else
      ; if the space key is NOT pressed
      ; Set this sprites drawing mode to rotated
        SpriteDrawMode 12
        Print "Normal Rotated Draw Mode"
     EndIf
     
   ; Turn the Sprite slowly
     TurnSprite 1,1
     
   ; Draw the Sprite
     DrawSprite 1
     
   ; Show the user the screen
     Sync
     
   ;loop back to the previous DO statement
  Loop
  
  


 
Related Info: SpriteColourReplaceKey | SpriteDrawMode | SpriteFlashColour | SpriteRasterColourBuffer :
 


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